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これ方眼紙に地図書いて攻略したなぁ。次回作の「女神転生Ⅱ」が最高に面白かった。
当時は攻略本がなく手書きでマッピング、悪魔合体表を自作でクリアしたなあ。マップの1マスを1cm✕1cmで描いたらマップ全体が畳3枚分くらいの大きさになった。悪魔合体表も法則性があるとは知らず、この悪魔とこの悪魔をかけるとどの悪魔になるかを1体1体調べたので、流石に完成させることはできなかったが、それでも畳2枚分くらいの大きさになった。夏休み1ヶ月かけてクリアしたのはいい思い出です。
そのまま自由研究として提出しておけ
クリアしたはずやけど忘れたなぁマップがべらぼうになった覚え
これだけ情熱を注ぐことができる方は実社会でも間違いなく有能だと確信する
山梨..
ん?攻略本あったで
今のメガテンもいいんだけど、ファミコンの音源、画質の方が雰囲気でる稀有なゲームだと思う
ノームに代表される、キャラのタッチも独特で魅力的なんだよねリアルで洗練されればいいってもんでもない
曲が最高なんだよなー。今でもメガテンサントラCDで聴いてるw
ヒノカグツチの剣、友達とマイマップ作りながら取りに行った思い出があります。飛ばされては戻り、落ちては戻りでめっちゃ苦労しましたwこのゲーム攻略本なしでクリアしたおかげで精神力を高めることが出しました!スーファミの新約女神転生Ⅱは神ゲと思ってます。良かったらぜひ。
私も攻略本なしでクリアしたクチですが、メデューサ倒さず(ビエン復活させずに)ぜんぶ歩いて行ったのでめっちゃ苦労しました。もちろんヒノカグツチを取ったのもクリア後でした。
クリシュナ、オーディン、ガネーシャ作るの大変だった記憶。昔のゲームは攻略本ありきでしたが、作り込まれた難易度の高さって感想には同意見。同じナムコのドルアーガの塔あたりも攻略本無しではクリア不可能だが面白い😀
増子司先生の生んだBGMが女神転生の世界観を決定付けたと思う、ラスダンの無限宮の曲一生聴いてられる
ホントそれ、知らないうちに涙が出てくる
何気にBGMいいんですよね。このゲーム…
2のダンジョン曲も好き
女神転生は最初は小説の[女神転生]から最もゲーム化に成功した小説ですね
成功したというよりは逆転されたみたいなw まぁそのゲームの方も今や派生の方に逆転されてる感じだけどね‥
肝心のPC版は…
3Dダンジョンの仕組みを全く理解できずにプレイしていた小2の頃、攻略本のダンジョンの地図を見ても理解できず、ただただ運で1面の下階に進んでいくもミノタウロスまで辿り着けず、結果ナカジマ、ユミコのレベルが51まで上がるまで黙々とザコを倒していただけの思い出。
僕も同じですね。子供の頃に延々と彷徨ったダイダロスのBGMが、今でもたまに鼻唄で出てきます(笑)
あんたら最高だよ!俺も昔を思い出した(笑)
最初の「タタターン」が爽快でしタ。
ゲームオーバー時のボスの煽りが好き✌️ケルベロスは敵の時はHP300なのに仲魔にすると180になる…
😅
小説版が元のゲーム化だが主題と副題の知名度が逆転した珍しい例
ゲームは原作一巻から枝分かれしたパラレルワールドな続編なんでしたっけブレないシリーズだなぁ
デジタルデビルストーリー👿
パソコンで悪魔を召喚するという発想が天才的
いや、電子と霊体は属性的に同じ物なのかも
理由は「いじめっ子にやり返す」ため。朱美くんガチすぎる。
子どものころ、腕に付けるハンドヘルドPCにめっちゃ憧れたけど、たぶん性能的には現代のスマホ以下なんだろうなぁw
同じく手書きマップを友達と共作して共有しましたかま、アンフィニ宮殿とかヒノカグツチの隠し場所とか苦労した記憶。
女神転生所見の皆様へ。動画中「サクサクットネ」と言ってる間は、真面目にプレイしていれば4~5時間ぐらいプレイしています。
姉が大学生の頃にアトラスでバイトしてて、それが死ぬほど羨ましかった・・・(´・ω・`)
顔グラ、今改めて見るとめちゃくちゃ美男美女よね時代考えるとすごい力入ってる
なんといってもBGMがすばらしい
これを攻略本を穴があくほど読み込み、何とかエンディングにたどり着いた時は感動したなぁ。
穴があくほど何かを読んだ経験がないのですがなぜかコメを読んでいるとむねをとぎれることのないあついしずくがぬらしてゆきました
攻略本読んでも難しいという、苦行のようなゲームバランスヒノカグツチを抜ける条件もイマイチわからんという…それでも個人的に思い入れNo.1の、圧倒的名作
今でも大事に攻略本は保管してあります😊
@@yellowbommer6776 …しかし
このゲームを20分にまとめるとは…さすがなちょすさんとしか言いようがないですお疲れ様でした!
方眼紙をセロテープで繋いでマップを描き、半年以上かけて自力で解いたのが中3。合体も全部メモしたなあ。サキュバスのマリンカリン→カンデオンのコンボでボコられ、マッピングを間違えて銀のレリーフを探し彷徨いまくったマズルカが1番印象に残っている。MAGが減らない編成に気付かなかったので、アンフィニの探索でMAG不足に苦労したり、ルシファー手前の黄土色のアスタロトや真っ黒なベルゼブブが妙に高貴に感じたり、本当にのめり込んだ数少ないゲームでした。PC88でWizをやってた経験がなければ心折れてた鬼畜ゲーです(褒め言葉)
方眼紙マッピング仲間……。・゜゜(ノД`) ※嬉し泣きっす♪ヽ(´▽`)/
サキュバスのマリンカリンとカンデオンのコンボは確かに凶悪でしたね。逃げる間もなく凍りつかされてサンドバッグにされたのはかなり嫌な記憶です。(笑)
ああ、いいコメントだなぁヴァルハラからマズルカへの、難易度アップ度合いがえげつないんですよね。アンフィニ宮殿はもちろんシビアだけど、同じくらい辛かった覚えがありますマズルカのBGMはインパクトが凄くて今でもしっかり覚えてます。
@@SecaRentahero コメントありがとうございます。皆さん思い入れ強いですね~。クリア後、数年して合体の組み合わせが表になっているのを見て「こうなってたんだ」と思ったものですが、プレイ時は同じ合体のパターンを持つモンスターがグループになっているのは気付いていました。【ボーグル・プーカ・フォーモリア】とか【ヨモツシコメ・ヴィー・ファンガス】とか笑。50のオッサンになっても覚えているって中学の僕はどれだけ夢中になっていたのやら。
@@MY-ll5in これはもう、おじさんホイホイネタですねw当方も、レベルが不足してても狙いたい悪魔の組み合わせはノートにたくさん記録してました。(トールやバロンはグレーアウトしててもカッコよく見えた!)洗練されたⅡはゲームとして素晴らしかったですが、当時としてのⅠのインパクトは唯一無二だと思っています。
ED、色々助けてくれた人たちごとダンジョンをぶっ潰すの豪快で好き
ココじゃ!このうえじゃ ウボァー
あれですか。SFC版の旧約では魔界に迷宮そのものが戻っていったようです。
中島・弓子が潰した訳じゃないけどね🤣
「つよさ」に全ぶっぱって割と最適解(笑)魔法クッソ弱いし主人公二人は序盤モヤシなので、最初の魔王が実は一番きつい
パソコンで悪魔召喚とか、今の時代でも通用しそうな設定を昭和の時代に考えたのは正直時代を先取りしすぎてる
原作小説で8インチFDとかBasicとか出てきて今の若い人に理解できるのか不安な要素が出てくるんですよねそう言えば、このゲームが原作付きのゲームだと知っている人はどれだけいるのだろうか?
真1までは原作者の名前出てましたけど2からは消えましたよね。
次は女神転生2をお願いします攻略本を見ながらやったはずなのに、何故か攻略本にない展開になって混乱した記憶があります2は修学旅行の前日深夜までやって寝不足だった思い出があります
敵同士を合体させて強力な味方を作り出すというシステムに、当時はめちゃくちゃワクワクさせられました。ファミ通だかファミマガだか丸カツ(このへんはあやふや)の特集見ながら合体させまくってたなぁ。
当時は特に何も思わずクリアしたけど、今あらためて見るとロキの風体に妙な既視感…記憶を手繰りながら擦り合わせたところ ”とら” だったw
当時幼稚園でしたが、兄の影響でめっちゃハマってました!wこのUPはめちゃくちゃ嬉しいです🥳
なちょすさんのメガテンめっちゃ嬉しいです!
ほんそれ!
N島が世界を救ったといういい話っぽいがいじめっ子を殺すために呼び出したうえ制御できなかったという完全なるやらかし話パスワードが最大の敵だった
原作N島さんのやらかしっぷりは、if…のマジンノウ様より酷いんじゃないかってレベルだと思う
とったパスワード三つとも間違えてた時は流石にファミコン叩き壊したくなった
確か、クリシュナ、ガネーシャ、オーディンの3体を出してたら、マグネタイトが減らないか、めっちゃ少ないか、なんかそんなだった気がする(うろ覚え)
オーディンじゃなくてウォンロンだったような気もしますな
ウォンロンやね
ファミコン版ドラクエ2は難しいと言われてますが初代女神転生の方が三倍は難しいですよね。クリアお疲れ様でした。
50億の人間より、僕はキミ1人を選ぶ超ー好きだったなぁ!
@八塩折酒 原作読んだから知ってる。けれどその後の展開を見ると結局誰も救われない。
まさかなちょすさんがこの神作をプレイするとは…開始早々ファンを敵に回す発言すなwww
おぉ!メガテンシリーズ突入!やっぱいつ聞いてもBGM好き。
女神転生の音楽が好きで今でも思い出せる。ゲーム性も内容も、色んな意味で神ゲーです。
女神転生、といえばナカジマとユミコ。このイメージがいまだに頭から離れんのです。
ユミコと言えば、シャクです!だったような気が…台詞が変更されてる?
この手のゲーム知力が高いと悪魔との交渉や魔法覚える時とMPの上限が上がりやすかった
このシリーズを超えるRPGは、俺は無いと思ってる、、、この時代ってマゾゲー多いけど、未だにその名残がある希少な作品。
OVAも出ててゲームの前の話しだから見た後ゲームをすると流れが解って楽しく遊べた
このOVAはちょっとHな内容でしたよね小学校当時の私はそうとは知らず、友達とのお泊まり会でレンタルしたOVAを友達(親含む)と一緒に見て気まずくなった思い出…
OVAのストーリーからすると、プレイ当時は2人が同じパーティーに入るのは無理がある気がしました。
中島君と由美子さんたちのおかげで世界に平和が…悪魔を呼び出したのは誰でしたっけ…
悪魔を呼び出したのは中島朱実です。白鷺弓子は中島が召喚した悪魔ロキに生け贄にされそうになりました。
「いじめてきた同級生に復讐するため」とか書くわけにはいかなかったのでしょうね…
途中クーフーリン仲間になるところで仲間にせず強くなってから仲間にするとクリシュナになると思います。自分よりも少し強い悪魔が仲間になるイベントでした。
うわ〜、ガチの神ゲーじゃん
自分はオートマッピングありのSFC版(旧約)でやりましたが、オリジナル版はこんなにキツい難易度だったんですね。それを脳筋ガチプレイで突破するなちょすさんカッコいい!
それでも、当時メジャーだったウィザードリィーに比べたら、かなり優しいけどね。
いしのなかにいる……((( ;゚Д゚)))マッピングはWizの方が(基本的には)簡単だったイメージ。縦横のサイズとかの縛りに由来しますけど。
@@piyashirikozo ほんコレ。fc版wiz1は攻略マップあってもキツかったなぁ😓
@@piyashirikozo セーブ機能とか、その他を考えればトントンかな。実際マップを作ってしまえばウィザードリィの方が楽でした(ただしリセットあり)当時、オートセーブとパスワードの差は、天と地ぐらい難度というか根気に影響しました。マッピングも多分ウィザードリィの方が楽だったかも。
この頃のメガテンは好きでした。 アトラスになってからは何となく興味がなくなり、放置。
制作は初期作からアトラスだよ(リメイクは違うのもあるが)
懐かしいなあ…当時は手書きの方眼紙にマップ作製、攻略情報無しで悪魔合体は手当たり次第の手探り…良くクリア出来たもんだ当時の俺
ノートにマッピングしたり合体をゼンブメモしながらクリアしたの懐かしい
悪魔合体が段々とドリアードに偏って、「またかよ!」って思った記憶がある
あるあるww
自分もウィザードリィ系のダンジョンRPGは苦手ですね。ただこの作品は悪魔合体や現代を舞台にしたRPGとか目新しいところが多く楽しかった記憶があります。アトラス制作だけどまだこの頃アトラスはゲームの販売権がなくて確か2作までナムコ販売だったんですよね。この頃のナムコはソフトが安くて子供的に買いやすくて大好きでした
懐かしいな、改めて見るとこの時代はナムコから出てるから技名が馴染みがないのに戦闘曲は真女神転生と同じだったりで感慨深い物があるな
初代からアトラスが下請けで作っていたはずですよ。
販売委託だったのですね、失礼しました
ゲームも転生しているからと神の解釈でゆきましょう
当時自分には難度高すぎてクリア無理でした。ただ雰囲気とか敵のビジュが大好きで、攻略本をずっと眺めてたの思い出しました。
「なんで天使も呼ばなかった?」←メガテン界では、天使も神も、人間に害なす悪魔とひとくくりにされてます・・・
そういえばそうだった
大雑把なようでボス攻略とか、徹底的に事前調査されたうえで収録されてますね、本当お疲れ様です。これが最初と思われがちだが、女神転生にはこのファミコン版より前に出た作品があるらしい、PCで日本テレネットから出たと言うアクションRPG(2D)の女神転生、制作はそのころから今と同じくアトラスだが、シリーズの歴史にも滅多に出てこない幻の作品と言う・・・。
ん?ケルベロスに乗って戦うのが有ったような?
ペルソナ5スクランブルがアクションで賛否両論だったけど、初心に帰った正統派だったんだね
ストーリー、グラフィック、音楽。全てにおいて最高傑作だと思います。毎回予想して楽しんでる「次回の○○ゲーで〜」のくだり。“どつきゲー“と予想して見事に外れましたw
マジか!!デジタルデビルストーリー今でもやり直す程好きなゲーム!なちょぴー最高!!
当時のナムコ作品は名作が多いですね。今では当たり前のプラスチックのカードリッジケースを、当時から採用していたナムコの先見の明は凄いですね。
『当時の』これがすごく重要ですねwww
まさかメガテンを攻略してくれるなんて嬉しすぎる…そしてついに本編にパー子さん登場!
高校一年生の時、3㎜方眼紙に全マップを書き込み、EDを見るのに約一年かかった。多分50年の人生で一番やり込んだゲーム。
女神転生キター🤩ー!当時のファミコンRPGにしてこの世界観とスケール感に、感動して難易度に絶望してました!後のデビルサバイバーのデビオクでナカジマとユミコが出てきたのに感動しました~💦
いやさ、 もう当時の記憶なんて全くないに等しいんだけどさ多分log inって雑誌にこの女神転生ってゲームの紹介記事があったんだよ・・・。そんで、その紹介記事の中で、多分だけどヒロインのおにゃのこがブラジャーの姿でイナバウアーみたいな恰好でいるような写真がのっかってたのよ・・・。もうめっちゃ興奮した・・・。まだ小学生だった時の思い出・・・。
この作品、実はダークソウルにめちゃめちゃ影響与えてるんだよね。エリア制で中ボスが配置されてる一方、エリア間の移動は結構融通が利く。当時とすれば相当画期的なゲームデザインだった。無茶すれば先のエリアの宝箱を漁れるとか、悪魔スカウトもできるのも良かった。やっぱり2より思い入れあるんだよなー
流石俺たちのなちょす!ガチって殴る!蹴る!どつく!私もダンジョンRPGは爆破したくなります
当時めちゃくちゃ苦労してクリアしたなぁ~。大人になってからも何度かやったけど、大変さは当時と変わらない。。。ってか、解説がいちいち笑えて天才すぎる www
全く心は折れなかった。名作を手に入れた喜びの中で、攻略本片手にマップを頭に少しずつ叩き込んで進んで行きました。本作で3Dに慣れたせいか、後続の女神転生シリーズは3Dがヌルくなったなあと感じたものです🐷
何階だか忘れたが、長時間かけてレベルアップしたのに、階を進めて一瞬にして呪文(?)でレベル下げられて放心したのもいい思い出。
これとⅡが本当に好きだった戦闘音楽も大好き真もペルソナも正直別ゲー
当時は楽しくて楽しくて、ずっとプレイしてました。敵として出てくるキャラを味方にできるゲームをプレイしたのが初めてだったので、とても新鮮でした。
この時代のパソコンは悪魔すら召喚出来てしまうハイスペック機
女神転生Ⅱは確かレベル上がるともらえる経験値が減った気がするけどどうガチるのか今から楽しみw
懐かしい〜 小学生ながら 悪魔の名前調べたり 父親に頼んで OVA借りたり 子供頃一番ハマったゲームでした(笑)神話、伝説等興味持った基礎のゲームでした(笑)
OVAクソ面白くなかったのと、そもそも小学生が見て良い内容では無かった気がする
まごう事無き名作ですね。まさか、炎の腐海をダメージ覚悟で突破するとは恐れ入りました。原作にあたる小説を執筆されていた西谷史さんは、色々な作品を輩出されていたのですが、最近はどうされているのでしょうか?
いつもセト倒して、アンフィニの雑魚の強さに投げるゲーム初代はメッセージスピード変えられなかったMPの回復出来るのは最初の街のみアクマはニヤリとわらったで問答無用のエナジードレイン年下の同僚に話したら、「LVは戦闘が終わったら戻るんですよね?」と言われ戻らないよと答えるとクソゲーと言われた(怒)
炎の腐海で助けなかったから、イザナミ様は崩落に巻き込まれて天に召されたんだろうかwもしこの流れで女神転生Ⅱをやるなら、是非カエルを助けて欲しいところw
あ、バエルのカエルでしたね。
ここから始まりペルソナまで繋がる自力でクリア出来たのは発売から10年後 でも好き
7:46 この時点でお金カンストしてるのは草
ナカジマという乱闘好きなプロ野球選手がいる
懐かしい!この曲ずっと聞いてた。ケルベロス仲間にしたなーとか思い出しました。でもクリアできなかった記憶があるので最後まで見れてよかったです🎉
心に残るのはドラクエやFFだけど、一番熱くなったはこれだったなあ。ちなみに一番没入したのは3Dダンジョンの火付け役、ウィザードリィ1
エナジードレインを使う敵とAUTO戦闘中にナカジマとユミコの最大HPが、さりげなく減るのが一番怖い。
はじめてダンジョンRPGに触れたのがこの女神転生でしたね今だとナムコットコレクションでもできるけど懐かしい!
この頃から、ゲームの骨子は出来てた事に驚愕そして難易度の高さも…
ヒノカグツチの剣を取るために、攻略本に書き込みをしまくっていたのはいい思い出…w
ケルベロスさんが主役でもイイ感じくらい、カッコ良いんだよなぁ。
いきなり聞こえるナチョ娘の声にびびった
みんな思ったはず、「その中島じゃない!!」
あ〜懐かしい大好きでした。ナカジマとユミコ
このゲームは大好きでした。ありがとうございます。自分は初期設定である程度知力に振って、最初からメディを使えるようにしてました。
合体した後の「わたしは〇〇。こんごともよろしく・・・」が可愛くて好き。
普通にクリアするだけで物凄く時間かかるのに30分未満にまとめるなんて凄いですね。サクッとやっているように見えますが経験者には分かりますよw今とは全く違う悪魔のデザインと魔法の名前や完全に3Dダンジョンのみの構成と、DDS2以降のメガテンシリーズとは異なるところがまた魅力的で大好きです(方眼紙必須でしたが)。ゲームが面白かったので古本屋にてOVAを買い原作小説も揃えたところ、中島の印象がゲームとはかなり変わりました。
小説も読んでたなぁ。swtichに330円で売ってたので買ってきます。
何か忘れられず何回も遊んだなぁ
いやー、懐かしい思い出です。難を言えば、イザナミ救出シーンを入れてほしかった。
懐かしや数週やって 最後の方はビエン動かせるようになるといきなり最終エリアに行って武器屋を利用して逃げ帰り最終購入装備で暴れ旅 を繰り返してたなぁ
ファミコンメガテン1と2を超えるBGMは…その後のシリーズにもないね!
女神転生は悪魔合体が面白いのですが難易度が高くて自分も途中で投げちゃいましたので今回は特に楽しませてもらいました(^^)終盤の仲間は格好良くて強いのが多いので見られて良かったです♪しかもクリア後もあるとは思いませんでしたませ。次回も楽しみにしてます(^^)
懐かしい!私も方眼紙にマップ書きながらクリアしました。このゲーム、仲魔が死んでる状態でスワードナを使うと無効なパスワードが生成されるという罠があり、それに気づくまで何時間分のプレイを無駄にしたことかw
オープニングデモで召喚した悪魔はきっとバイオ戦士DANの押し相撲の弟。
[アシュラ]の強さは、もはや[セト]と同格に感じるほど強かった。😅[ガボアット]の破壊力が凄まじかった。😅
音楽がいいんだよなあはまってスニーカー文庫を買ってビデオもレンタルしたっけ
すまぬが、小説は「徳間書店」のアニメージュ文庫だったはず。
@中井智久なにぶん、昔のことで記憶がいい加減だったで、本棚見たら捨てずに残ってたので今読んでる
感動のエンディングを見て思ったことあれ?中にいた町の人達は?
このゲームのBGMが大好きでCD買って聴きまくりました。でも、もっと好きなのはモンスターのグラフィックで、(あまりそういう方はいらっしゃらないかもしれませんが)なんとも愛嬌のある、オリジナリティあふれるモンスターが今でも大好きです。ただ、ゲーム自体は難度が高すぎて、一度クリアするのがやっとだった記憶があります。
CD私も未だに大事に持ってますねwネコマタも大好きでしたね
次も神ゲー女神転生2をお願いします!
ちょっと野球に誘いたいだけでこんなに苦労するのか…
これ方眼紙に地図書いて攻略したなぁ。
次回作の「女神転生Ⅱ」が最高に面白かった。
当時は攻略本がなく手書きでマッピング、悪魔合体表を自作でクリアしたなあ。マップの1マスを1cm✕1cmで描いたらマップ全体が畳3枚分くらいの大きさになった。悪魔合体表も法則性があるとは知らず、この悪魔とこの悪魔をかけるとどの悪魔になるかを1体1体調べたので、流石に完成させることはできなかったが、それでも畳2枚分くらいの大きさになった。夏休み1ヶ月かけてクリアしたのはいい思い出です。
そのまま自由研究として提出しておけ
クリアしたはずやけど忘れたなぁ
マップがべらぼうになった覚え
これだけ情熱を注ぐことができる方は実社会でも間違いなく有能だと確信する
山梨..
ん?攻略本あったで
今のメガテンもいいんだけど、
ファミコンの音源、画質の方が雰囲気でる稀有なゲームだと思う
ノームに代表される、キャラのタッチも独特で魅力的なんだよね
リアルで洗練されればいいってもんでもない
曲が最高なんだよなー。今でもメガテンサントラCDで聴いてるw
ヒノカグツチの剣、友達とマイマップ作りながら取りに行った思い出があります。飛ばされては戻り、落ちては戻りでめっちゃ苦労しましたwこのゲーム攻略本なしでクリアしたおかげで精神力を高めることが出しました!スーファミの新約女神転生Ⅱは神ゲと思ってます。良かったらぜひ。
私も攻略本なしでクリアしたクチですが、メデューサ倒さず(ビエン復活させずに)ぜんぶ歩いて行ったのでめっちゃ苦労しました。
もちろんヒノカグツチを取ったのもクリア後でした。
クリシュナ、オーディン、ガネーシャ作るの大変だった記憶。昔のゲームは攻略本ありきでしたが、作り込まれた難易度の高さって感想には同意見。同じナムコのドルアーガの塔あたりも攻略本無しではクリア不可能だが面白い😀
増子司先生の生んだBGMが女神転生の世界観を決定付けたと思う、ラスダンの無限宮の曲一生聴いてられる
ホントそれ、知らないうちに涙が出てくる
何気にBGMいいんですよね。このゲーム…
2のダンジョン曲も好き
女神転生は最初は小説の[女神転生]から
最もゲーム化に成功した小説ですね
成功したというよりは逆転されたみたいなw まぁそのゲームの方も今や派生の方に逆転されてる感じだけどね‥
肝心のPC版は…
3Dダンジョンの仕組みを全く理解できずにプレイしていた小2の頃、攻略本のダンジョンの地図を見ても理解できず、ただただ運で1面の下階に進んでいくもミノタウロスまで辿り着けず、結果ナカジマ、ユミコのレベルが51まで上がるまで黙々とザコを倒していただけの思い出。
僕も同じですね。
子供の頃に延々と彷徨ったダイダロスのBGMが、今でもたまに鼻唄で出てきます(笑)
あんたら最高だよ!
俺も昔を思い出した(笑)
最初の「タタターン」が爽快でしタ。
ゲームオーバー時のボスの煽りが好き✌️
ケルベロスは敵の時はHP300なのに仲魔にすると180になる…
😅
小説版が元のゲーム化だが主題と副題の知名度が逆転した珍しい例
ゲームは原作一巻から枝分かれしたパラレルワールドな続編なんでしたっけ
ブレないシリーズだなぁ
デジタルデビルストーリー👿
パソコンで悪魔を召喚するという発想が天才的
いや、電子と霊体は属性的に同じ物なのかも
理由は「いじめっ子にやり返す」ため。
朱美くんガチすぎる。
子どものころ、腕に付けるハンドヘルドPCにめっちゃ憧れたけど、たぶん性能的には現代のスマホ以下なんだろうなぁw
同じく手書きマップを友達と共作して共有しましたかま、アンフィニ宮殿とかヒノカグツチの隠し場所とか苦労した記憶。
女神転生所見の皆様へ。
動画中「サクサクットネ」と言ってる間は、
真面目にプレイしていれば4~5時間ぐらいプレイしています。
姉が大学生の頃にアトラスでバイトしてて、それが死ぬほど羨ましかった・・・(´・ω・`)
顔グラ、今改めて見るとめちゃくちゃ美男美女よね
時代考えるとすごい力入ってる
なんといってもBGMがすばらしい
これを攻略本を穴があくほど読み込み、何とかエンディングにたどり着いた時は感動したなぁ。
穴があくほど何かを読んだ経験がないのですが
なぜかコメを読んでいると
むねをとぎれることのないあついしずくがぬらしてゆきました
攻略本読んでも難しいという、苦行のようなゲームバランス
ヒノカグツチを抜ける条件もイマイチわからんという…
それでも個人的に思い入れNo.1の、圧倒的名作
今でも大事に攻略本は保管してあります😊
@@yellowbommer6776 …しかし
このゲームを20分にまとめるとは…
さすがなちょすさんとしか言いようがないです
お疲れ様でした!
方眼紙をセロテープで繋いでマップを描き、半年以上かけて自力で解いたのが中3。合体も全部メモしたなあ。
サキュバスのマリンカリン→カンデオンのコンボでボコられ、マッピングを間違えて銀のレリーフを探し彷徨いまくったマズルカが1番印象に残っている。
MAGが減らない編成に気付かなかったので、アンフィニの探索でMAG不足に苦労したり、ルシファー手前の黄土色のアスタロトや真っ黒なベルゼブブが妙に高貴に感じたり、本当にのめり込んだ数少ないゲームでした。
PC88でWizをやってた経験がなければ心折れてた鬼畜ゲーです(褒め言葉)
方眼紙マッピング仲間……。・゜゜(ノД`)
※嬉し泣きっす♪ヽ(´▽`)/
サキュバスのマリンカリンとカンデオンのコンボは確かに凶悪でしたね。逃げる間もなく凍りつかされてサンドバッグにされたのはかなり嫌な記憶です。(笑)
ああ、いいコメントだなぁ
ヴァルハラからマズルカへの、難易度アップ度合いがえげつないんですよね。
アンフィニ宮殿はもちろんシビアだけど、同じくらい辛かった覚えがあります
マズルカのBGMはインパクトが凄くて今でもしっかり覚えてます。
@@SecaRentahero コメントありがとうございます。皆さん思い入れ強いですね~。クリア後、数年して合体の組み合わせが表になっているのを見て「こうなってたんだ」と思ったものですが、プレイ時は同じ合体のパターンを持つモンスターがグループになっているのは気付いていました。【ボーグル・プーカ・フォーモリア】とか【ヨモツシコメ・ヴィー・ファンガス】とか笑。50のオッサンになっても覚えているって中学の僕はどれだけ夢中になっていたのやら。
@@MY-ll5in これはもう、おじさんホイホイネタですねw
当方も、レベルが不足してても狙いたい悪魔の組み合わせはノートにたくさん記録してました。
(トールやバロンはグレーアウトしててもカッコよく見えた!)
洗練されたⅡはゲームとして素晴らしかったですが、当時としてのⅠのインパクトは唯一無二だと思っています。
ED、色々助けてくれた人たちごとダンジョンをぶっ潰すの豪快で好き
ココじゃ!このうえじゃ ウボァー
あれですか。SFC版の旧約では
魔界に迷宮そのものが戻っていったようです。
中島・弓子が潰した訳じゃないけどね🤣
「つよさ」に全ぶっぱって割と最適解(笑)
魔法クッソ弱いし主人公二人は序盤モヤシなので、最初の魔王が実は一番きつい
パソコンで悪魔召喚とか、今の時代でも通用しそうな設定を昭和の時代に考えたのは正直時代を先取りしすぎてる
原作小説で8インチFDとかBasicとか出てきて今の若い人に理解できるのか不安な要素が出てくるんですよね
そう言えば、このゲームが原作付きのゲームだと知っている人はどれだけいるのだろうか?
真1までは原作者の名前出てましたけど2からは消えましたよね。
次は女神転生2をお願いします
攻略本を見ながらやったはずなのに、何故か攻略本にない展開になって混乱した記憶があります
2は修学旅行の前日深夜までやって寝不足だった思い出があります
敵同士を合体させて強力な味方を作り出すというシステムに、当時はめちゃくちゃワクワクさせられました。ファミ通だかファミマガだか丸カツ(このへんはあやふや)の特集見ながら合体させまくってたなぁ。
当時は特に何も思わずクリアしたけど、今あらためて見るとロキの風体に妙な既視感…記憶を手繰りながら擦り合わせたところ ”とら” だったw
当時幼稚園でしたが、兄の影響でめっちゃハマってました!w
このUPはめちゃくちゃ嬉しいです🥳
なちょすさんのメガテンめっちゃ嬉しいです!
ほんそれ!
N島が世界を救ったといういい話っぽいが
いじめっ子を殺すために呼び出したうえ制御できなかったという完全なるやらかし話
パスワードが最大の敵だった
原作N島さんのやらかしっぷりは、if…のマジンノウ様より酷いんじゃないかってレベルだと思う
とったパスワード三つとも間違えてた時は流石にファミコン叩き壊したくなった
確か、クリシュナ、ガネーシャ、オーディンの3体を出してたら、マグネタイトが減らないか、めっちゃ少ないか、なんかそんなだった気がする(うろ覚え)
オーディンじゃなくてウォンロンだったような気もしますな
ウォンロンやね
ファミコン版ドラクエ2は難しいと言われてますが
初代女神転生の方が三倍は難しいですよね。クリアお疲れ様でした。
50億の人間より、僕はキミ1人を選ぶ
超ー好きだったなぁ!
@八塩折酒 原作読んだから知ってる。けれどその後の展開を見ると結局誰も救われない。
まさかなちょすさんがこの神作をプレイするとは…
開始早々ファンを敵に回す発言すなwww
おぉ!メガテンシリーズ突入!
やっぱいつ聞いてもBGM好き。
女神転生の音楽が好きで今でも思い出せる。
ゲーム性も内容も、色んな意味で神ゲーです。
女神転生、といえばナカジマとユミコ。このイメージがいまだに頭から離れんのです。
ユミコと言えば、
シャクです!
だったような気が…台詞が変更されてる?
この手のゲーム知力が高いと悪魔との交渉や魔法覚える時とMPの上限が上がりやすかった
このシリーズを超えるRPGは、俺は無いと思ってる、、、
この時代ってマゾゲー多いけど、未だにその名残がある希少な作品。
OVAも出ててゲームの前の話しだから
見た後ゲームをすると流れが解って楽しく遊べた
このOVAはちょっとHな内容でしたよね
小学校当時の私はそうとは知らず、友達とのお泊まり会でレンタルしたOVAを友達(親含む)と一緒に見て気まずくなった思い出…
OVAのストーリーからすると、プレイ当時は2人が同じパーティーに入るのは無理がある気がしました。
中島君と由美子さんたちのおかげで世界に平和が…悪魔を呼び出したのは誰でしたっけ…
悪魔を呼び出したのは中島朱実です。
白鷺弓子は中島が召喚した悪魔ロキに生け贄にされそうになりました。
「いじめてきた同級生に復讐するため」とか書くわけにはいかなかったのでしょうね…
途中クーフーリン仲間になるところで仲間にせず強くなってから仲間にするとクリシュナになると思います。自分よりも少し強い悪魔が仲間になるイベントでした。
うわ〜、ガチの神ゲーじゃん
自分はオートマッピングありのSFC版(旧約)でやりましたが、オリジナル版はこんなにキツい難易度だったんですね。
それを脳筋ガチプレイで突破するなちょすさんカッコいい!
それでも、当時メジャーだったウィザードリィーに比べたら、かなり優しいけどね。
いしのなかにいる……((( ;゚Д゚)))
マッピングはWizの方が(基本的には)簡単だったイメージ。
縦横のサイズとかの縛りに由来しますけど。
@@piyashirikozo
ほんコレ。fc版wiz1は攻略マップあってもキツかったなぁ😓
@@piyashirikozo セーブ機能とか、その他を考えればトントンかな。
実際マップを作ってしまえばウィザードリィの方が楽でした(ただしリセットあり)
当時、オートセーブとパスワードの差は、天と地ぐらい難度というか根気に影響しました。
マッピングも多分ウィザードリィの方が楽だったかも。
この頃のメガテンは好きでした。
アトラスになってからは何となく興味がなくなり、放置。
制作は初期作からアトラスだよ(リメイクは違うのもあるが)
懐かしいなあ…
当時は手書きの方眼紙にマップ作製、攻略情報無しで悪魔合体は手当たり次第の手探り…
良くクリア出来たもんだ当時の俺
ノートにマッピングしたり合体をゼンブメモしながらクリアしたの懐かしい
悪魔合体が段々とドリアードに偏って、「またかよ!」って思った記憶がある
あるあるww
自分もウィザードリィ系のダンジョンRPGは苦手ですね。
ただこの作品は悪魔合体や現代を舞台にしたRPGとか目新しいところが多く楽しかった記憶があります。
アトラス制作だけどまだこの頃アトラスはゲームの販売権がなくて確か2作までナムコ販売だったんですよね。
この頃のナムコはソフトが安くて子供的に買いやすくて大好きでした
懐かしいな、改めて見るとこの時代はナムコから出てるから技名が馴染みがないのに戦闘曲は真女神転生と同じだったりで感慨深い物があるな
初代からアトラスが下請けで作っていたはずですよ。
販売委託だったのですね、失礼しました
ゲームも転生しているからと神の解釈でゆきましょう
当時自分には難度高すぎてクリア無理でした。
ただ雰囲気とか敵のビジュが大好きで、攻略本をずっと眺めてたの思い出しました。
「なんで天使も呼ばなかった?」←メガテン界では、天使も神も、人間に害なす悪魔とひとくくりにされてます・・・
そういえばそうだった
大雑把なようでボス攻略とか、徹底的に事前調査されたうえで収録されてますね、本当お疲れ様です。これが最初と思われがちだが、女神転生にはこのファミコン版より前に出た作品があるらしい、PCで日本テレネットから出たと言うアクションRPG(2D)の女神転生、制作はそのころから今と同じくアトラスだが、シリーズの歴史にも滅多に出てこない幻の作品と言う・・・。
ん?
ケルベロスに乗って戦うのが有ったような?
ペルソナ5スクランブルがアクションで賛否両論だったけど、初心に帰った正統派だったんだね
ストーリー、グラフィック、音楽。全てにおいて最高傑作だと思います。
毎回予想して楽しんでる「次回の○○ゲーで〜」のくだり。
“どつきゲー“と予想して見事に外れましたw
マジか!!
デジタルデビルストーリー
今でもやり直す程好きなゲーム!
なちょぴー最高!!
当時のナムコ作品は名作が多いですね。
今では当たり前のプラスチックのカードリッジケースを、当時から採用していたナムコの先見の明は凄いですね。
『当時の』これがすごく重要ですねwww
まさかメガテンを攻略してくれるなんて嬉しすぎる…
そしてついに本編にパー子さん登場!
高校一年生の時、3㎜方眼紙に全マップを書き込み、EDを見るのに約一年かかった。
多分50年の人生で一番やり込んだゲーム。
女神転生キター🤩ー!
当時のファミコンRPGにしてこの世界観とスケール感に、感動して難易度に絶望してました!
後のデビルサバイバーのデビオクでナカジマとユミコが出てきたのに感動しました~💦
いやさ、 もう当時の記憶なんて全くないに等しいんだけどさ
多分log inって雑誌にこの女神転生ってゲームの紹介記事があったんだよ・・・。
そんで、その紹介記事の中で、多分だけどヒロインのおにゃのこがブラジャーの姿でイナバウアーみたいな恰好でいるような写真がのっかってたのよ・・・。
もうめっちゃ
興奮した・・・。
まだ小学生だった時の思い出・・・。
この作品、実はダークソウルにめちゃめちゃ影響与えてるんだよね。
エリア制で中ボスが配置されてる一方、エリア間の移動は結構融通が利く。
当時とすれば相当画期的なゲームデザインだった。
無茶すれば先のエリアの宝箱を漁れるとか、悪魔スカウトもできるのも良かった。
やっぱり2より思い入れあるんだよなー
流石俺たちのなちょす!ガチって殴る!蹴る!どつく!
私もダンジョンRPGは爆破したくなります
当時めちゃくちゃ苦労してクリアしたなぁ~。
大人になってからも何度かやったけど、大変さは当時と変わらない。。。
ってか、解説がいちいち笑えて天才すぎる www
全く心は折れなかった。名作を手に入れた喜びの中で、攻略本片手にマップを頭に少しずつ叩き込んで進んで行きました。本作で3Dに慣れたせいか、後続の女神転生シリーズは3Dがヌルくなったなあと感じたものです🐷
何階だか忘れたが、長時間かけてレベルアップしたのに、階を進めて一瞬にして呪文(?)でレベル下げられて放心したのもいい思い出。
これとⅡが本当に好きだった
戦闘音楽も大好き
真もペルソナも正直別ゲー
当時は楽しくて楽しくて、ずっとプレイしてました。敵として出てくるキャラを味方にできるゲームをプレイしたのが初めてだったので、とても新鮮でした。
この時代のパソコンは悪魔すら召喚出来てしまうハイスペック機
女神転生Ⅱは確かレベル上がるともらえる経験値が減った気がするけどどうガチるのか今から楽しみw
懐かしい〜 小学生ながら 悪魔の名前調べたり 父親に頼んで OVA借りたり 子供頃一番ハマったゲームでした(笑)
神話、伝説等興味持った基礎のゲームでした(笑)
OVAクソ面白くなかったのと、そもそも小学生が見て良い内容では無かった気がする
まごう事無き名作ですね。
まさか、炎の腐海をダメージ覚悟で突破するとは恐れ入りました。
原作にあたる小説を執筆されていた西谷史さんは、色々な作品を輩出されていたのですが、最近はどうされているのでしょうか?
いつもセト倒して、アンフィニの雑魚の強さに投げるゲーム
初代はメッセージスピード変えられなかった
MPの回復出来るのは最初の街のみ
アクマはニヤリとわらったで問答無用のエナジードレイン
年下の同僚に話したら、「LVは戦闘が終わったら戻るんですよね?」と言われ戻らないよと答えるとクソゲーと言われた(怒)
炎の腐海で助けなかったから、イザナミ様は崩落に巻き込まれて天に召されたんだろうかw
もしこの流れで女神転生Ⅱをやるなら、是非カエルを助けて欲しいところw
あ、バエルのカエルでしたね。
ここから始まりペルソナまで繋がる
自力でクリア出来たのは発売から10年後 でも好き
7:46 この時点でお金カンストしてるのは草
ナカジマという乱闘好きなプロ野球選手がいる
懐かしい!この曲ずっと聞いてた。ケルベロス仲間にしたなーとか思い出しました。でもクリアできなかった記憶があるので最後まで見れてよかったです🎉
心に残るのはドラクエやFFだけど、一番熱くなったはこれだったなあ。ちなみに一番没入したのは3Dダンジョンの火付け役、ウィザードリィ1
エナジードレインを使う敵とAUTO戦闘中にナカジマとユミコの最大HPが、さりげなく減るのが一番怖い。
はじめてダンジョンRPGに触れたのがこの女神転生でしたね
今だとナムコットコレクションでもできるけど懐かしい!
この頃から、ゲームの骨子は出来てた事に驚愕
そして難易度の高さも…
ヒノカグツチの剣を取るために、攻略本に書き込みをしまくっていたのはいい思い出…w
ケルベロスさんが主役でもイイ感じくらい、カッコ良いんだよなぁ。
いきなり聞こえるナチョ娘の声にびびった
みんな思ったはず、
「その中島じゃない!!」
あ〜懐かしい大好きでした。
ナカジマとユミコ
このゲームは大好きでした。ありがとうございます。
自分は初期設定である程度知力に振って、最初からメディを使えるようにしてました。
合体した後の「わたしは〇〇。こんごともよろしく・・・」が可愛くて好き。
普通にクリアするだけで物凄く時間かかるのに30分未満にまとめるなんて凄いですね。サクッとやっているように見えますが経験者には分かりますよw
今とは全く違う悪魔のデザインと魔法の名前や完全に3Dダンジョンのみの構成と、DDS2以降のメガテンシリーズとは異なるところがまた魅力的で大好きです(方眼紙必須でしたが)。
ゲームが面白かったので古本屋にてOVAを買い原作小説も揃えたところ、中島の印象がゲームとはかなり変わりました。
小説も読んでたなぁ。
swtichに330円で売ってたので買ってきます。
何か忘れられず何回も遊んだなぁ
いやー、懐かしい思い出です。
難を言えば、イザナミ救出シーンを入れてほしかった。
懐かしや
数週やって 最後の方は
ビエン動かせるようになると
いきなり最終エリアに行って
武器屋を利用して逃げ帰り
最終購入装備で暴れ旅 を
繰り返してたなぁ
ファミコンメガテン1と2を超えるBGMは…
その後のシリーズにもないね!
女神転生は悪魔合体が面白いのですが難易度が高くて自分も途中で投げちゃいましたので今回は特に楽しませてもらいました(^^)
終盤の仲間は格好良くて強いのが多いので見られて良かったです♪
しかもクリア後もあるとは思いませんでしたませ。
次回も楽しみにしてます(^^)
懐かしい!
私も方眼紙にマップ書きながらクリアしました。
このゲーム、仲魔が死んでる状態でスワードナを使うと無効なパスワードが生成されるという罠があり、それに気づくまで何時間分のプレイを無駄にしたことかw
オープニングデモで召喚した悪魔はきっとバイオ戦士DANの押し相撲の弟。
[アシュラ]の強さは、もはや[セト]と同格に感じるほど強かった。😅
[ガボアット]の破壊力が凄まじかった。😅
音楽がいいんだよなあ
はまってスニーカー文庫を買ってビデオもレンタルしたっけ
すまぬが、小説は「徳間書店」のアニメージュ文庫だったはず。
@中井智久
なにぶん、昔のことで記憶がいい加減だった
で、本棚見たら捨てずに残ってたので今読んでる
感動のエンディングを見て思ったこと
あれ?中にいた町の人達は?
このゲームのBGMが大好きでCD買って聴きまくりました。
でも、もっと好きなのはモンスターのグラフィックで、
(あまりそういう方はいらっしゃらないかもしれませんが)
なんとも愛嬌のある、オリジナリティあふれるモンスターが今でも大好きです。
ただ、ゲーム自体は難度が高すぎて、一度クリアするのがやっとだった記憶があります。
CD私も未だに大事に持ってますねw
ネコマタも大好きでしたね
次も神ゲー女神転生2をお願いします!
ちょっと野球に誘いたいだけでこんなに苦労するのか…